量很玄学。
怎么说呢,每部掌机的销量完全跟着游戏走。
游戏受欢迎,那么这一部掌机就会大卖。
如果游戏没什么吸引力,那么哪怕它是刚刚发布的新产品,也一样会遭遇滑铁卢。
白川电器如此,任天堂也是如此。
根本原因还是在于,现在的掌机是“一硬一软”的配置。
所谓的一硬一软,就是一部掌机一部游戏。
妥妥的一次性游戏机,老实说这样的设计有些冗余。
至于说有没有打算改变这种设计方式的打算,那得看市场、看成本。
目前来说掌机还属于新生事物,保持现在的设计应该还能卖几年。
等哪天掌机的销量明显降低,或者改进设计的成本降低。
到那时,白川枫才会考虑全新机型的设计。
作为一个资本家,他已经越来越合格了。
随着赤木汇报的结束,前方hal所在的写字楼也遥遥在望。
(本章完)
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