截至年底已经出货了两百多万台。
作为核心的游戏卡带,hal总计发行了32款,其总出货量4000万盘。
有部分游戏是hal自己官方制作,剩下的则是由第三方游戏制作商提供。
按照当初划定的分成制度,4000万盘游戏卡带,为hal带来了1120亿日元的利润。
1120亿日元就是4.5亿美元,事实证明游戏业真的很有搞头。
把所有的业务算上,hal今年的总盈利8.5亿美元。
这个数字对比去年的营收,简直是突飞猛进。
这也侧面证明了一点,那就是随着时间线逐渐向90年代靠近。
和计算机相关的所有产业,其所能创造的利润也会越来越多。
或许此时它还不能和制造业相提并论,但是未来的前景已经可见一斑。
这就是白川互娱今年为白川带来的所有利润,hal、saond、高德玩具,总计8.7亿美元。
其他如德间书店、大映、每日新闻等传媒业,平衡之后基本实现内循环。
白川互娱盘点完了,下面就是以制造业为首的白川电器及sic了。
(本章完)
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