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第二四一章:拉扯战术,仇恨转移大法(3 / 4)

动,被彻底拉扯到死。

至于后者,难度就大了一点,因为都是近战的缘故,从而距离很近,给怪物的空间也很有限,一旦失误,怪物的攻击就会落下,算是失败,只不过,由于战士皮糙肉厚,怪物若非boss,若非爆发技,基本不可能秒杀,有很大的容错率,失误一次两次没什么关系,安全系数很高。

可现在情况不同。

拉扯的双方是近战,怪物活动距离小。

拉扯的一方又是脆皮盗贼,又攻击极高,伤害爆表就代表着仇恨第一人大多数时间都在这边,盾战的攻击不一定一下子就拉回仇恨,这就对于盗贼的要求极高,容错率大大的降低。

“该死,伤害太低了!”

狠狠的一发盾击,精准命中,然而,仇恨并未转移回来,这让雄霸的脸色阴沉了不少。

“嗡嗡嗡……”

cd冷却,再一轮的来自云暮的治疗精准落下,让还磕着药,正每秒都在恢复生命值的雄霸,顿时,仅有30%不到的危险生命线,一下子就拉升到60%往上,安全了起来。

“再来!”

作为盾战,本身就是站在队友前面的一道墙,挡住一切伤害的墙,雄霸有这个觉悟,可如今墙不够厚,这已经是耻辱,若是让队友陷入危机,那更是耻辱翻倍,万万不能接受,于是,当仁不让的冲锋上去,提着大盾如同疯狗一样爆裂狂击血腥教皇,誓要将仇恨拉扯回来。

“成了!”

在余烬刻意规避不攻击从而仇恨不再涨幅的情况下,雄霸的疯狂盾击终于是奏效,得到了理想中的效果,将血腥教皇的仇恨拉了回来。

“很好!”

余烬嘴角一勾,心中大慰。

和这样的老手合作就是舒坦,该做什么不该做什么,做到什么地步做到何等程度,不需要多言,大家心里都有数,而且还有

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