也就是说,随机降临并非真正的随机,而是哪个地方的副本攻略失败,便会出现在与之对应位置的现实世界,“降临”也不是所谓的游戏入侵,而是未来在现实的具现。
所以“飞跃计划”之初,将军最想放出来的副本是武曲星的本。
如果npc能够与玩家们友好相处,肯定是让副本落到国内收益最大。
只是降临小组一直没找出确切的降临逻辑,没有百分百的把握,将军才迟迟未动。
现在倒是找出来了,但净土开启,降临逻辑又发生了变化。
新的降临逻辑与旧的降临逻辑相比多了一个变量——时间。
将军看了雪鸦一眼。
雪鸦立刻会议,拿起桌上的双层地球仪递给顾池:“这是公式模型。”
内部的球体代表现实世界,外面还有一层半透明的壳,上面也画着地图,代表游戏世界。
这层壳会以一个恒定的速度逆时针旋转,副本攻略失败时对位到现实世界哪个点,便会落到哪个地方,目前为止,这个降临模型的算法大范围准确率为100%,小范围误差不超十公里。
硬要说的话这其实也算不上证据,但它可以证明游戏世界的地图与现实世界的地图有着巨大关联,再结合游戏给出的末日介绍、“眼”的来历和说辞等种种暗示,当所有迹象都表明同一件事时,那这件事即使没有切实证据,也会让人有足够的理由相信。
降临逻辑找起来真的非常不容易,还是那两次降临在白石镇的副本给雪鸦等人提了个醒。
《黄粱诡梦》与《诡梦妖茧》看似是两个本,实际上是武曲星同地点同时间发生的同一件事,只不过被小破游分成了两个阶段,凑巧它们还降临在现实世界同一个位置,雪鸦等人抓住这点,以此为基础进行大量测算,才终于找出了副本的降临逻辑。
这本该是个好消息。
提前知道副本降临的地点
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