动切换过去之后就没有了时间的限制,也不再像刚开始那样有特定的触发条件可以切换场景,只要玩家愿意,就可以一直在某个特定的场景中停留。
刘良这才大致确认,这游戏似乎,或许,可能,是真的通关了。
这未免也太随意了些吧!
没有通关界面也就算了,我浪费了这么多时间,游戏制作者甚至连一句嘲讽的话都没有吗?
啊,小了,格局又小了。
如此禅意盎然的游戏,又怎么会嘲讽我呢?
刘良平静地退出游戏,而后来到商店的详情页,果断给了一个“特别好评”。
群里的那个粉丝怎么说的来着?
“这游戏富有哲理,解谜内容也非常丰富,玩了之后至少能水一期百万播放量的视频!”
通关了这款游戏之后,刘良回想起这些话,突然觉得这人还真的没骗他。
是不是富有哲理?玩了之后会让人思考人生?
是不是解谜内容非常丰富?每个场景都有不同的解谜方式?
是不是能水一期百万播放的视频?
还真没毛病!
但真到了写有戏评语的时候,刘良却词穷了。
该写什么评语呢?
说实话,这游戏能讲的东西挺多的,但此时千言万语却都说不出口,仿佛整个人都已经被禅思填满了,完全失去了表达欲。
纠结许久之后,刘良在评价栏写下了四个大字。
“我是sb!”
直播间的观众们都快笑疯了,他们已经很久都没见过这么有节目效果的坑爹游戏了。
怎么想出来的?
这游戏制作人的脑子还正常吗?
看到刘良退出游戏并给了特别好评,很多观众还在不依不饶。
“别退啊老牛,你怎么确定这游戏已经通关了?万一那个界面是设计者在骗你呢?”
“对啊,你想想之前的每次场景
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