内容,而在进入到二周目以后,游戏中会引入肉鸽游戏的经典元素,玩家在整个跑酷过程中会遇到随机地图和随机怪物,增加多周目的可玩性。”
台下的投资人们,听得面面相觑。
好家伙,可真够乱的!
这些投资人们其实并不是特别懂游戏,如果是一般的、有现成模式作为参考的游戏还好,一旦遇到这种现实中压根没有原型的游戏,他们就立刻抓瞎了。
跑酷?猫猫?碎片化剧情?随机地图?
听起来倒是花里胡哨的,可怎么就越想越不靠谱呢!
他们的思绪,仿佛瞬间飞回了一年前,回到了听到《机甲传奇》设计稿的那一天。
此时此刻,恰如彼时彼刻……
全场鸦雀无声,没有任何投资人提出问题。
就在此时,李如山兴高采烈地开口,打破了现场的寂静。
“好!这个设计很好,我喜欢!
“既保留了恐怖游戏的内核,又做出了足够的玩法创新!还加入了猫猫给玩家调节情绪,简直是无可挑剔!”
台下的投资人纷纷汗颜,似乎去年在面对《机甲传奇》的时候,你也是这么说的吧……
这些投资人们都知道李如山的花花肠子,不就是想故意挑个坑爹的游戏烧钱吗?
看破不戳破,他们保持了沉默。
李如山当即就要拍板:“好,这次‘筑梦’游戏设计大赛的一等奖,非你莫……”
然而他话还没说完,就被身旁的张启拦住了。
“等一下,我还有几个问题。”
李如山心里“咯噔”一下:“张叔,这游戏不是挺好的吗,投了吧!没必要再问了。”
张启瞥了他一眼:“不行,这是李总交代给我的职责,也是明确写到协议里的。”
李如山蔫了,他只好看台上,眨了眨眼睛发出信号,寄希望于路知行能够忽悠住张启。
张启问道
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