比较接近,但也有足够的差异性。
稍微改动一下,就可以直接拿到《与暗同行》中使用,毕竟这游戏中除了丧尸之外,玩家最大的敌人就是那些机械猎杀者。
有了这个素材,游戏中的很大一部分敌人就解决了。
而“常规解谜玩法”模板则是与之前拿到的“简单玩法模板”有点类似,它也是一些解密玩法的大合集,比如在机关上安装特定的雕像、输入密码开门、打开特定机关等等。
这些解谜玩法谈不上特别复杂,也不会特别高明,但它们都是比较常规、比较基础的解谜元素,可以在此基础上进行更多的谜题设计,也可以将多种解谜玩法给结合起来。
这对于《与暗同行》中的解谜内容也很有帮助。
虽说路知行基本上已经对《与暗同行》中的关卡和解谜内容有了足够完善的设计,但这个模板也还是能在制作中给他省下很多工作量。
最后就是这个“自然”滤镜了。
简而言之,这是一种特殊的滤镜,可以让所有素材都有一种“自然”的色彩。
比如,现成的都市大楼,如果覆上了这个滤镜,瞬间就会长满青苔、杂草、缝隙中长出树苗等等,就像是在大自然中荒废了很长时间一样。
其他的素材,比如机械猎杀者,覆上这个滤镜之后也会有类似的效果。
总而言之,有了这个滤镜之后,即便路知行在制作游戏的过程中所选用的素材风格存在一些差别,用滤镜覆盖之后也都会瞬间风格统一,天衣无缝。
“可以,有这些收获,哪怕要我一直扮演猫猫我也认了!”
目前,404工作室的员工们都对游戏的开发进度有些焦虑。
因为在他们看来,这游戏怎么也不可能在下个月做出来啊?这还有那么多工作没做呢!
但唯独路知行一点都不焦虑。
只要扮演任务完成得顺利,游戏的开发进度就完全
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