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第52章 颠覆性的设计!(4 / 5)

话说得好,学好不容易,学坏一出溜。

人一旦开始精神变态,就很难再收手了。

尤其是当团队中还有顾晟,这种参与过黑魂等游戏制作的老崽种时——

“鬼的样子别局限于成年人吧,感觉小孩更有冲击力……”

“……不对,眼珠子不要白色,要纯黑色的,就像个窟窿一样。”

“哎,我突然想到一个好点子,让鬼趴在天花板上怎么样?”

“这个好!最好再把这张图的层高做矮一点,抬头就是个facetoface。”

“那不就又成jumpscare了吗?”

“那能一样吗,jumpscare的核心在于jump,我们的鬼不jump,就在天花板上静静地看着你……”

“草,别说了哥,我怎么感觉有点冷呢……”

“这就冷了?你晚上洗澡吗,洗头发的时候你得闭眼吧,你就能保证你闭眼的时候,旁边没东西盯着你?”

“淦啊!!!老顾你特么是个魔鬼吧!!!为什么要用‘东西’这种词汇啊!!!”

“因为你也不确定那玩意儿算什么啊……”

“别说了晟哥呜呜呜,我每天都要洗澡的呜呜呜呜呜……”

“啧,边儿肾虚害怕也就算了,大江你他妈白长这么大个子了?”

“那有没有一种可能是你太阴间了……”

说说笑笑间!

灵感和思维,便在碰撞中不断擦出火花。

不过,这可苦了大江了。

他原本就是三人中胆子最小的那个,如今却还要每天听着鬼故事绘制原画。

简直就是非人折磨……

终于!

三个月后!

由顾晟主策设计,陆边大江担任核心,雇佣外包团队将近百人,总投资整整两百万的《恐鬼症》,宣布制作完毕!

这是黄金之风的第一款体感舱游戏。

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