没沾上fps的光。
不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价——
游戏是好游戏,就是不好玩。
“而现在,”
江云说罢,陆边继续说道:
“咱们正在准备的这个apex项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”
“我们想要以fps为基础,套用moba类游戏的技能设计。”
嘶——
听了一圈,沈妙妙明白了。
不由地倒吸一口凉气。
真变态啊老顾。
他这个脑子究竟怎么长的?
明明在所有人看来,pubg出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。
可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。
尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。
可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。
老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。
不过!
感叹归感叹!
项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!
现在!
apex这个项目的危险系数很高!
从游戏类型上来说,它对标的是pubg,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!
从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!
这debuff简直要叠满了!
甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把apex这项目的盈亏放在心上。
毕竟从目前的情况来看。
这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。
他
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