了黄金之风的账户上,并承诺在试玩版开发完成之后,立马支付剩余尾款。
而随着款项一并发送过来的,还有那份只剩架构设定的企划案废稿。
当然了!
由于这份企划案实在是不完整,加上顾晟本身就有心理恐怖成功的经验。
所以,森谷彻也倒也代表公司表了态——
开发主导权,全都在顾晟的手里,这份企划案只是一个参考,具体的故事和相关设定,由顾晟全权做主。
……
该怎么做呢?
又逢周末。
顾晟坐在书房之中,凝眉沉思。
柯美拉发来的企划案残篇他看过了,一共就只有寥寥几页。
或许对于这个世界来说,那份残缺的企划案存在着无数悬念,伟大而又引人无限遐想。
可对于他来说,光是看到其架构和开篇的一点点剧情,这份企划案的完整版就已经在他脑海之中浮现了。
在游戏的内核恐怖形式上,曾经的ts(teamsilent)团队选择了‘心理暗示性恐惧’。
说白了,就是心理恐怖,通过种种暗示和意象事物,营造恐怖而又扭曲的氛围,给玩家们带来强烈的心理暗示,让玩家们感到恐慌。
而在游戏的部分怪物设定上,三角头、人形蝙蝠、铁笼中的女人等等,也一一出现。
最后,就是游戏的故事开篇设定了——
一个名叫詹姆斯的男人偶然有一天收到了一封信,发信人是他的妻子玛丽。
玛丽邀请他前往一个叫做“寂静岭”的小镇。
可恐怖的是,他的妻子玛丽已经整整去世三年了。
或许在一般人看来,这只是一场不怀好意的恶作剧。
但奇怪的是,信中提到了许多只有他和妻子才知道的生活细节以
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