当前位置:顶点小说>游戏竞技>说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼> 第157章 当我打出问号时,不是我有问题,而是我觉得你有问题
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第157章 当我打出问号时,不是我有问题,而是我觉得你有问题(5 / 9)

内发布的体感舱免费游戏的“付费玩家占比”数据。

可以看到,根据统计,近半年内所发布的体感舱免费新游戏,付费玩家占比的平均值是7.23%。

是的。

不管是顾晟的前世,还是这个世界,一款免费的多人在线游戏,它的付费玩家占比,都是由低到高慢慢积累的。

这是游戏市场的客观规律。

“付费玩家占比是通过时间累计的,比如lol和火线穿梭,”

“这两款游戏一个运营了12年,一个运营了13年,”

“这么长的时间积累下,活动和氪金点层出不穷,加之如今两款游戏的市场愈发趋近饱和,新增玩家数量越来越少,”

“种种因素影响下,这俩游戏的付费玩家比才能达到87%和92%,”

顾晟给小哪吒打着预防针,讲解道:

“七天而已,我们无论是氪金点还是相关运营活动,都非常单薄,加上游戏处于上升态势,新玩家数量很多,”

“你只看到了市场的赞誉,玩家们的好评呼声,极个别玩家的上头氪金,”

“可却没想到,一款游戏的玩家群体中,沉默的才是大多数,”

“任何一款新游戏上线,玩家们都需要去了解,去适应,去和游戏建立感情,所以初期付费玩家比一定不会高。”

一边循循善诱,顾晟一边滑动滚轮。

正如他所说,就见那数据汇总清单之中,大多数新游戏的付费玩家占比都在5%以下,偶尔有几个接近10%的,却也是凤毛麟角。

“看到了吧,百分之一点七、三点五、四点二、六点六……这才是真正的免费游戏市场,任何一款游戏的付费玩家群体,都是通过一个个活动,一波波运营所积累的,”

“免费游戏和买断游戏是有本质区别的,付费的自

上一页 目录 +书签 下一页