要给玩家们留下一个开放式的结尾,是一个短故事,”
“那么,这样的设定就势必会对玩家们产生过量误导,进而导致玩家注意力偏移,不利于我们正式版的发行。”
主策部门的佐藤经验丰富,尺度拿捏精准,当即便否定了【解惑】这个设定。
紧接着,大仓也举起了手:
“这样的话,我觉得探险也不太合适,”
“这个设定太过浅薄了,不符合pt浓厚而又隐晦的心理暗示基调,”
“会让玩家们感觉这一场惊魂之路太过儿戏,进而破坏我们辛辛苦苦营造出的厚重感,”
“我觉得这个设定也可以pass掉。”
闻言,一众主管也是纷纷点头表示赞成。
于是乎,【探险】这个设定,也被否决了。
如此一来!
顾晟耸耸肩:“那我们就只剩【调查】这一项了?”
众人想了想,纷纷点头。
然而,佐藤却稍作思索:
“但这样一来,是不是和我们的游戏设定有所冲突啊,毕竟我们已经在游戏中交代了,说这桩别墅凶杀案已经告破,凶手已经精神失常并被警方带走了……”
“可调查又不只是警方能够调查,”
没等佐藤话音落地,终于缓过神的yuki开口道:
“难道主角就不能是记者吗?就是那种专门发掘晦涩、怪异、离奇新闻的记者!”
“记者听说了寂静岭有这样一幢凶宅,由于案情实在太过骇人听闻,且凶手已经精神失常,”
“于是抱着深挖内幕,还原真实案情的想法,来到了寂静岭中进行调查走访,”
“这才有了这个试玩版的内容。”
嘶——!!!
yuki的一番话!
顿时令在
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