“至少在试玩版里看到的是这样的,算是比较中规中矩。”
闻言,就听一名黑皮肤的女记者问道:“那如果给它打分的话,对于这个试玩版,你会给出多少分呢?”
“这……”
pew有点为难地耸耸肩:
“理论上来说我是不该对一款尚不完整的游戏进行过多评价和打分的,”
“但如果非要说的话……8分吧,至少它把我所想的点都展示了出来,”
“当然,这也只是我的个人评价而已。”
才说完。
就听人群之中又有玩家的声音传来:“那pew大神,寂静岭pt呢?你给它打多少分呢?!”
“pt嘛……”
说起这个pew砸了咂嘴,想的有些犹豫:
“老实说,这是本次展会中我最期待,但却最不抱希望的游戏了。”
听起来无比矛盾的话,也正从侧面反映了如今全球恐怖游戏衰败的无奈现实。
pew是做恐怖游戏视频起家的。
众所周知,想要做节目效果,恐怖游戏肯定是最佳首选,没有之一。
因为无论是直播还是视频,都是一个讲求短平快的平台。
而恐怖游戏强烈的画面冲击,加上主播受到惊吓时的尖叫反应,无疑能够完美契合观众需求。
但是!
随着恐怖游戏的玩法创意愈发贫乏,这个门类的游戏,也逐渐走向衰败。
甚至可以说。
恐怖游戏的颓势,其实早在pc时代就已经显露了。
只不过体感舱的出现,给它续上了一口气。
但这口气也只是暂时的。
当体感冲击力过去。
留下的,依旧是那陈旧不堪的内核,以及令人麻木,毫无创意的,为
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