极道狂飙的试玩版,许肖林尝试过了。
他的评价和pew差不多。
总的来说,这部游戏就是中规中矩,射击和竞速的内容都有,融合的也还算不错。
玩家们知道自己想要在这部作品之中看到什么,而经验丰富的山本纲,也对玩家们的需求做出了精准判断。
于是,他将试玩版的重心放在了‘游戏性展现’上。
将试玩版分为了三部分,分别展示了游戏fps属性、竞速属性,以及文化背景属性。
属于是不求有功,但求无过打法。
事实证明,山本纲的做法没错。
许肖林作为一名专业的媒体测评人,心中给极道狂飙试玩版的打分大约在9.2-9.5之间。
而再反观顾晟和他的寂静岭pt!
相比于极道狂飙来说,pt项目可谓是全面劣势!
即便不考虑钱、人、宣传力度三方面,光说游戏类型环境,双方就差了一个维度!
一个是射击竞速,市场大热!
一个是恐怖惊悚,行业弃子!
最关键的是!
极道狂飙的玩家们知道自己想要什么!
劲爽的枪战,刺激的追逐,极道文化的氛围!
山本纲有许许多多参考!
可寂静岭pt的玩家们呢?
他们也不知道自己的要求是什么!
他们只知道自己不喜欢那些蹩脚又粗暴,模板又套路的jumpscare!
但你问他们具体想要怎样的恐怖元素,他们自己也说不清!
这样的情况,无疑是让游戏设计难度直线飙升!
别说顾晟只是一个出道还不足五年的新锐设计师。
就算是个老油子设计师过来,在面对这种情况时,也会感觉无力
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