看看你,都有点为难。
最终,还是yuki开口了:“我觉得……不像。”
倒不是说它不好。
而是它看起来……太普通了。
要知道,pt之所以有如此出色的恐怖效果和话题性,很大一部分原因在于它那云山雾罩的隐晦暗喻,以及那神神叨叨讲故事的方法,还有最后那说不清道不明的留白式开放性结尾。
这种“顾里顾气”的游戏形式,始终会让游戏带有一层神秘感,像是与玩家之间隔着一层纱。
但现在!
在这一版的企划案中!
那层纱被取掉了。
yuki等人所看到的,就是一个以打怪冒险为主线,善恶到头终有报式的故事。
可能这个故事唯一特殊的点,就在于让玩家充当了一次反派。
其他的,就再无可圈可点的地方了。
听了yuki的话,就见森谷脸上也浮现出‘果然如此’的无奈。
叹了口气,接着问道:
“那如果说将它作为寂静岭的正作企划,你们觉得如何?”
闻言,就见佐藤砸了咂嘴:“森谷常务所问的这个‘如何’,指哪方面呢?”
“销量。”森谷言简意赅。
“一定会受影响。”佐藤更是直截了当。
森谷点点头,看向佐藤:“具体说说?”
“这份企划案,很明显不是顾桑的,”
佐藤见话都说到这份上了,也没必要藏着掖着了,索性打开天窗说亮话:
“如果它作为一款单独的游戏出品,那么没有任何问题,”
“可如果它作为pt的正式版进行发售的话,说狗尾续貂可能言重了”
“但影响寂静岭ip的口碑是板上钉钉的,”
“如今,pt在媒体
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