打普通弹药的,有喷火的,有放电的,还有一键清屏的核弹需要付费解锁。
对了,还有丧尸的种类。
之前公司不是推出过一款丧尸题材的求生之路嘛,把那些特殊感染者搬过来,不仅能丰富游戏趣味性,还能获得玩家们的情怀加成。
到时候游戏做出来,还不是秦始皇坐飞机——赢上天了?
好家伙!!!
听着钢链手指工作室众员工们的议论,沈妙妙心中一阵惊愕。
真不愧是经验丰富的老油条们啊!
甚至都不需要老顾开口,人家自己就能通过讨论,塑造出一部面面俱到的塔防游戏了!
而且不光题材玩法全部设计完善,甚至连情怀加成这种方面也想到了。
堪称全自动游戏生产制造机。
好在这是新项目不必担心因为游戏销量太高而盈利,反正主项目对于她来说也只是个拉高返利倍数的工具单而已。
然而!
还不等她点头!
就听顾晟一笑开口道:“想法倒是不错,可惜同质化还是比较严重,和市场上的其他塔防游戏差别不大,还有没有其他想法?”
这……
闻言,钢链手指的成员们都语塞了。
顾总监的话直戳要害。
同质化严重,的确是他们刚刚通过七嘴八舌讨论出来的这个方案的致命短板。
可问题是,现在放眼整个游戏市场中的塔防游戏,全都是这么做的啊?
我们倒是想创新,但是从哪里入手呢?
如今的塔防游戏体系,简直就像一座浇注好的堡垒一般,坚固牢靠,根本无从下手。
想要拆改,谈何容易。
“思路不要那么局限嘛,”见状,顾晟笑笑:“你的下一款塔防,又何必是‘塔’防。”
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