和柯美拉对撞时,黄金之风还只是个全险半挂。
那么现在的黄金之风,就是个呼呼冒烟的火车头。
别说挡路了。
各家厂商巴不得躲这个逼远点,越远越好!
虽然!
临时调整发售日期,肯定会或多或少对游戏的销售产生不利影响,同时也会造成一定的宣发损失。
但是!
遭受点损失总比死了强吧?
没人想成为下一个山本纲。
“……所以,这就是下月7号只有一款体感舱游戏发布,整个星期只有5款作品发布的原因?”
华娱电!
蒋英才看着小赵助理递上来的数据汇总报告,表情复杂。
就特么的离谱!!!
看看!看看!这特么是个什么畸形数据?!
下个月首周,共5款游戏发售,其中4款游戏的体量不超过20万元,于pc和移动端登陆,属于小型游戏。
而在7号这天,本周唯一一款体感舱游戏将要发售,同时也是一周内唯一一款总成本超过亿元的大型游戏。
当然!
如果只是单周的游戏发售数量少还好说,姑且就算是游戏市场寒冬。
可问题是紧紧一个礼拜之后,次周,咱这游戏市场就由冬转夏,直接从数九隆冬到六月三伏了?
下月第二周!全国大小游戏将共计发售28部,包含怒焰和震霆的两款体感舱大作,总投资金额近5亿!
下月第三周!全国有游戏市场将有35部游戏宣布发售,青鸟游戏、群峰游戏、魅影科技、疾风工作室、嘉华游戏等等十数家中型游戏制造商开启大乱斗模式!
下月第四周!国内总计发售游戏数量将上升到39部,同时,迅藤游戏旗下的两大嫡系工作室——光耀游戏和天琅游戏,将展开
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