一个降得贼猛,真特么刺激’
‘……’
而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是pc动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。
台下也是一片轰动——
‘太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度’
‘重新定义体感舱arpg(动作角色扮演)’
‘maga!’
‘的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!’
‘没玩过apex吧哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了’
‘我特么当初就说,为什么传家宝的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备’
‘老贼蓄谋已久啊……’
‘……’
甚至,当他说“伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过‘佛珠’升级、攻击力可以通过‘战斗记忆’升级,除此之外,再无可升级属性……”时。
台下也会掀起一片议论,纷纷鼓掌叫好——
‘该精简的地方精简,该复杂的地方复杂,这才叫真正的化繁就简啊!’
‘这样就能专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升属性的循环中了’
‘好硬核的游戏’
‘咱就是说,这玩意儿不比鸟居那个鬼画符强?’
‘别的不知道,但是就boss战来说,一个天上一个地下……’
‘真别骂人好吗?就鸟居那个boss战,给只狼提鞋都不配……’
‘……’
看得出来!
无论是刚刚那段酣畅淋漓的破戒僧大战!
还是如今的实机演示讲
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