“但是,你首先得知道它精巧在哪,能说出来吗?”
这——
郝显明想了想,摇摇头:“请老师明示。”
闻言,就听许肖林呵呵一笑开口道:
“游戏反馈。”
此言一出!
郝显明不由地倒吸一口凉气。
醍醐灌顶!
对了,游戏反馈。
只狼这款游戏难吗?
毫无疑问,很难,甚至可以说是自有arpg这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部。
而如此高难的情况下所造成的后果是什么呢?
是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。
为什么一直以来,全球这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给给宝宝游玩的游戏,但却从没有一部如同只狼一样,这么折磨人,教全球玩家写‘死’字的游戏呢?
原因很简单。
就是因为过高的游戏难度,会给玩家们带来极强的负反馈,从而让玩家们弃坑,厌恶这款游戏!
但是!
只狼却不一样。
虽然它的难度很高,折磨的玩家们痛不欲生,甚至几乎看不到任何明面上的正反馈。
但是从发售到现在,无论是郝显明和小林两个人亲自上手游玩也好,还是其他主播们开启游戏直播也好,甚至是各大论坛中,玩家水友们的讨论也罢。
竟没有人讲上一句“这游戏太难了,我要退款”!
这是为什么呢?
郝显明微微张嘴,若有所思,似乎明白了《只狼》的巧妙所在。
他回忆起了自己刚刚游玩之后的感受——
从他初见大将的时候被秒杀。
到第一次成功弹刀,看到大将的架势条猛涨一块。
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