坏了’
‘恕我多嘴,x2那么皮实的机子阁下得怎么碰才能碰坏啊(惊)’
‘就像赤鬼触碰我一样轻柔地触碰体感舱(狗头)’
‘艺游x2:危’
‘啊啊啊啊啊啊别发这个了,我他妈都快ptsd了……’
‘……’
对于柯美拉来说,最可怕的事情终究还是发生了。
或许在之前,在《逃生》和《寂静岭》对撞的时候,玩家们对于他们的怨气,有很大一部分还是来自于公司决策层面的不当人,对于《寂静岭pt》的惋惜,以及对于他们之前所作所为的愤怒发泄。
铺天盖地的‘fvk komina’的确令人血压飙升。
但如今。
当风波过去。
虽然玩家们依旧将fvk komina挂在嘴边,但可以看出,这一次,玩家们是彻彻底底,完完全全对于其游戏质量的失望。
口诛笔伐间,也大多是对《鸟居:幽灵魅影》的各方面不满。
从主线剧情到支线内容。
从游戏内容体量到内核逻辑设定。
口碑全面落败!
截止目前,鸟居所收获的最好评价,也只是两个字——平庸!
而这其中,最让玩家们感到不满的,则是两款游戏在‘boss战’设计上的巨大落差!
鸟居方面,boss战的设计甚至已经不能用乏善可陈来形容了。
用许多玩家们的话来说,那简直就是给只狼提鞋都不配。
甚至有许多购买了鸟居的玩家,按捺不住心中的怒火,纷纷在推上点名鸟居总监小泉一夫,纷纷给他指路:
【实在不会设计boss就去看看只狼吧!看看人家boss的设计有多少花活!!!】
……
晨钟
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