‘也不好说,毕竟是个对战网游’
‘历史上还没有多人在线对战的网游拿下年度选择奖的吧?’
‘没有,几乎大部分都是独立游戏,唯一拿下年度选择的多人游戏就是七八年前的《麦克橄榄球》,还是合作联机,算不上网游’
‘小黄这俩游戏好尴尬,要是只狼来都给他们杀了……’
‘不过也无所谓了啦,就算没有年度选择,拿个分类第一奖项也不错了’
‘运动类第一的巅峰国度,应该是没跑的了吧?’
‘那绝对板上钉钉,就这个影响力和玩家热情还有媒体评分,巅峰国度绝对能拿下一个分类头奖’
‘守望呢?’
‘守望……大概率是【最佳多人联机对战网游奖】吧’
‘《死亡名单》’
‘哈哈哈哈哈哈神他妈死亡名单’
‘倒也对,历来入围这个【最佳多人联机对战网游奖】的游戏,都跟年度选择无缘’
‘也行吧,一个公司拿两项分类奖,已经够牛逼了……’
‘……’
而随着观众们的议论!
第十三届gdca开发大会选择奖颁奖典礼,也正式开幕!
首先,在主持人的介绍之下,两位主办方代表上台讲话,向莅临现场的所有开发商代表、观众及媒体代表们,致以了最诚挚的感谢。
之后,在一场赏心悦目的现场交响乐表演之后,颁奖环节也随之开启。
最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音乐与配乐、最佳音效设计、最佳表演……一个接一个的奖项颁发。
其中有体感舱平台的,也有pc平台的。
而在这其中!
最令观众们感到意外的,就是黄金之风竟然在这些分门别类的游戏构成奖中,也斩获了两个奖项!
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