必然需要一个宣泄的出口,不然就会散逸。
而jumpscare,就是让大坝瞬间泄洪的最佳突破口。
pt成功吗?
它固然成功。
甚至可以说它是史上最成功的心理恐怖游戏作品。
但它的成功,可并非仅有心理恐怖的功劳。
这一点,也是顾晟在主导了这么多款游戏的制作之后,才渐渐参悟的。
此前,顾晟一直都不甚明白为什么说小岛秀夫的《寂静岭.》是世界上最好的恐怖游戏。
或者说,他无法参透其被称为最好的根源。
但如今,随着他经手的游戏越来越多,重走经典之路,他才愈发明白pt为什么会被称为最佳,甚至影响了无数恐怖游戏的制作——
因为它完美掌握住了“压力”和“宣泄”的平衡点。
在pt中,恐惧就像是一个越吹越大的气球。
所有人都知道,气球终究会爆炸,但却没有人知道,气球何时爆炸所带来的惊吓才是最大的。
可小岛秀夫知道。
凭借着丰富的游戏制作经验,以及堪称顶级的心里把控能力,小岛秀夫清晰地掌握住了游戏的节奏。
在一遍遍的长廊回旋之中,玩家会逐渐迷离,感觉自己距离现实世界越来越远。
而心中那只装满了恐惧的气球,也会越来越大。
快要爆了吗?快要爆了吗?这下总该快要爆了吧?
玩家们会在心中一遍遍地询问自己,询问游戏。
持续的恐惧担忧会让精神紧绷。
大吼大叫不仅没用,反而会让自己紧绷的神经更为脆弱。
然而。
就在你于心中询问自己‘是不是这个气球它根本就不会爆’的时候。
啪。
lis
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