他们没得选。
作为以竞速游戏起家,并且一直专注于这个赛道的公司,在怒焰中工作的每一个设计师和程序员都知道——
如今的竞速游戏,创意早已经干涸,进入了工业力军备竞赛的时代了。
竞速竞速,速度为王,万变不离其宗。
不管你是单机也好,联机也罢。
挂挡加油门冲过终点,就是所有竞速游戏的最终归宿和核心玩法所在。
而在这种情况之下,厂商们所能做的,就是不断提升游戏的工业质量。
让画面越来越拟真,让体感反馈越来越沉浸。
可是。
论工业技术力,他们又怎么会是云威的对手呢?
见场面沉默!
一直坐在旁边的佐藤开口了:
“诸君,我想我们应该对我们自己更多一些信心。”
不错!
既然是合作开发,如今作为钢链手指的三位首席——佐藤、yuki、大仓,自然也临时加入了怒焰之中,作为“黄金援军”主导项目开发。
听到佐藤一个霓虹人的普通话竟然这么标准,一时间,怒焰众人都不由得有点吃惊,纷纷看向他。
就听佐藤说道:
“在《求生之路》之前,没人想到枪械还能拟真瞄准,”
“在《pubg》之前没人想到射击游戏还能做成大逃杀模式,”
“在《pt》之前,我们根本就没有听说过心理恐怖的概念,”
“在《逃出生天》之前我们不曾想过电影式游戏如此震撼,”
“《巅峰国度》开启的极限运动风潮,《双人成行》的合作游戏巅峰,《星露谷》的休闲种田神话,”
“这一切,都是我们从无到有的创造,”
“而这一次,我们依旧会像以前
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