还是会有不少玩家争抢着给他们买单的。
现在,想要对黄金之风展开压制,就必须要另辟蹊径,从根源上遏制住黄金之风出品大作的速度。
根源?
考尼克想了又想。
游戏的根源是什么呢?
……引擎。
是的。
游戏引擎,是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
可以说,当今游戏的制作出品本源,就在于游戏引擎。
当然了。
你说一款游戏完全不依赖于引擎,我就从零开始制作可以吗?
当然可以。
不过所耗费的时间和资金,可就是难以估量的了。
而如今,放眼全球,可支持大作开发,被使用最多的,就是综合性能最强的“幻梦5”和画面表现力最强的“phoenix”。
尽管这两款引擎黄金之风都有涉猎。
但是按照如今黄金之风出品游戏的风格来说,他们一直以来最常用,同时也是最适合他们的,就是“幻梦5”。
也就是说!
如果自己能够在“幻梦5”的引擎供应上,对黄金之风展开有效的制裁和牵制,那么黄金之风后续3s级大作的开发进度和投入,就会大大增加,甚至有极大可能导致游戏难产。
当然了!
幻梦公司作为一家独立的引擎供应厂商,自然也不会就这么平白无故地对一个厂商发起制裁和限制。
不过好在,作为一家米国公司,考尼克倒是能和对方进行洽谈。
想到这里!
考尼克不由得
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