试作品的《收获日》也应该被计算在内的。
但是因为沈妙妙单独将《收获日》作为主项目择出去了,用它做主项目衍生出了《疾速追杀》电影子项目。
所以《收获日》的成本和营收,全都被一并刨除单独计算了。
一套操作稍显复杂,不过倒也符合系统公正严谨的逻辑设定。
虽然如此一来,沈妙妙最一开始“空手套百倍返利”的想法是不可能实现了。
但是从另一种角度上讲,这也相当于是在原本的游戏开发成本基础上,凭空多加了一笔高达1.2亿刀的引擎成本!
1.2亿刀啊!
如果不是自研引擎,他们是断然不可能一下子多加出这么高的一笔成本投入的!
所以总的来说!
无论怎么算,这笔单据,对于沈妙妙来说,都是绝对有利的!
高达3.55亿总成本的单据!
完全超越了他们历史上所有游戏的成本,成为了迄今为止,成本最为高昂的一款游戏!
再算上这么多年来,维持恒定的25%抽成?
也就是说,这一作《战地风云》想要回本,他们的营收需要达到足足4.73亿刀!
而更令沈妙妙感到振奋的是——这一次的基础返利时间,竟然只有短短一周!
这是什么概念?
按照《战地风云:崛起》60刀/份的售价来算。
想要回本,他们需要在短短一周的时间之内,狂销788万套游戏!
而截至目前!
黄金之风历史单周销售成绩最强的作品,是《双人成行》,五百万套。
《战地风云》能够超越《双人成行》吗?
沈妙妙并不这么认为。
天知道当初《双人成行》的buff拉得有多满!
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