他们决定弯道超车!
技术不是需要时间积累吗?
那我就用钱换时间!
直接走产业联合的路,用别人大把时间积累起来的经验,弥补我现在的不足!
而这,也就意味着如今的黄金引擎,实际上已经不再是一个单纯的引擎,而是成为了一个平台!
它就像是一个巨大的拼图底版一样,不断用现成的碎片填充完善自己!
马赫尔其实很难界定黄金引擎究竟是一款什么样的引擎。
如今的引擎,大致氛围三类——免费引擎、商业引擎、自研引擎。
它是免费引擎吗?
显然并不是。
尽管当初它号称是全华国游戏行业共同研发完成的。
但实际上从前到后,所有的研发费用,都是黄金之风掏的,所以黄金之风自然享有它的全部版权,并以收费形式提供给华国其他厂商们使用。
只不过在价格上,曾经参与过研发的厂商们,是享受优惠政策的。
那么它是商业引擎吗?
似乎也并不是。
因为理论上来说,商业引擎的研发公司,通常都不会涉及游戏项目的开发。
而且商业引擎有一个很大的特点——它除了供给给游戏行业使用以外,也同时会提供给建筑、设计、影视等行业使用。
可黄金引擎,就只为游戏行业服务,所有的升级,全都是为了游戏表现而服务。
但这样说来它似乎又是一个自研引擎?
很邪门儿,它也不是!
因为自研引擎通常来说都是某个厂商自产自销的工具。
由游戏厂商自己研发,自己升级,自己使用。
完全不对外开放,更不会对外销售收取使用费。
所以!
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