开发电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。
它可以帮助开发者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。
通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“声音引擎”“输入引擎”“输出引擎”“现实增强”“人工智能引擎”“网络互联框架”等多个组件。
马赫尔上来就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”两大组件拿了出来。
这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的ai,包括ai行为、决策、反馈等。
这两项没有太多讨论和解释的必要。
因为在这两项上,黄金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。
而由于phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”,也不必过多赘述。
论视觉效果呈现和画质渲染,phoenix称第二,没人敢说自己第一。
如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”“现实增强”“网络互联框架”“输出引擎”和“输出引擎”五项了。
“而这其中,”
马赫尔介绍道:
“声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”
声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。
但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。
毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”和“听”。
至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”“味”和“触”,则排在视听之后。
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