就已经准备好的方案!
甚至从某种程度上来说,这个“代号:r6”的游戏,要比“战地风云”还要早!
只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开发罢了!
“当时主要考虑到的问题有两个,”
顾晟道:
“其一就是视觉冲击力的因素——”
相较于战地风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。
但毋庸置疑的是,它绝对没有战地风云那些大场面更能刺激玩家和观众们的肾上腺素。
而且观看过彩六比赛的玩家们应该都知道——
彩六的比赛直播,是真的不好看。
非常不好看。
因为多层立体化的地图设计,导致了它在战术意图的表现上,远没有cs这种传统射击游戏来的直观。
再加上职业选手对于地图的理解和攻防思路,和普通玩家们的想法是很难契合的。
最关键的是,彩六还是所有fps游戏中,ttk(击杀时间)最短的游戏之一。
任何枪械,一枪头就必定瞬秒的设定下,导致它的所有击杀,几乎都是发生在电光火石之间的。
而以上种种情况融合起来,就不免导致彩六的第三方解说视角无比混乱,且难以预判。
往往解说和ob甚至还没跟上镜头,击杀就已经发生了。
最终导致的结果,就是“难看”。
玩游戏的都看的云里雾里,不玩游戏的就更是满头包了。
或许这样说有点极端。
但在顾晟看来,彩六或许是世界上唯一一款“亲身游玩”“第一视角直播”和“观看比赛”体验完完全全不同的游戏。
自己玩:牛逼!好玩!又有活又刺激!
看直
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