发报道,便已经成为游戏圈中最受瞩目的作品,没有之一!
回想当年,因为《吸血鬼幸存者》偶然被媒体测评而欢欣鼓舞的他们。
如今已经成为了游戏圈中最为声名显赫的厂商。
顾晟当年所说的话,也成为了现实——
我们没有必要求爷爷告奶奶主动求着媒体给我们测评宣发。
总有一天,形势会在我们的手中逆转,不消我们发声,媒体们就会热烈地追捧我们。
因为我们就是热度的代名词,对媒体们来说,不给我们版面,就相当于不要自己的曝光。
太火了。
这一点,从那高达266万套销量的预售中,也可窥见一二。
从体感舱面世到如今。
七八年的时间。
诚然,体感舱市场的发展和普及,给了黄金之风更大的舞台空间,玩家数量的增多给予了他们更为广阔的土壤。
但266万,也绝对不是一个小数。
别说是体感舱游戏市场了。
就是放眼移动端和pc,这份成绩也绝对具有统治力!
一时间,从国内到国外。
几乎你每打开一个游戏直播平台,位于首页上的直播间中,就一定能找到黑魂的身影。
甚至走出游戏区,连一些才艺聊天,甚至是音乐人直播间中,也能发现他们正在游玩黑魂的画面!
其场面相较于当年的只狼来说,可谓是有过之而无不及!
而事实上,黑魂的质量,也并没有让玩家们失望——
“wooooooooooo——”
推开洛斯里克高墙的大门!
王城的远景豁然呈现在每一名玩家们的眼前!
尽管在demo中,无论是出生点的坟堆,还是与古达老师战斗的竞技场
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