了,大到喷火鸟也不敢轻易尝试延续《咕噜》的模式,将「ip授权」和「原创衍生剧情」结合起来。
其二则是因为如今的市场中,对于在线多人联机类型的游戏更为青睐,游戏的社交属性正在逐步提升。
于是,经过了数轮讨论之后,制作组终究是将游戏的基调定在了多人合作上面。
而事实证明,这样的改动也的确为他们带来了更高的度。
毕竟如今放眼全球游戏市场,多人合作fps游戏不少,但是在此基础上再挂一个「恐怖」标签的属实是不多见。
况且,这一次他们还有第六代幻梦独有的现实增强技术加持。
所以玩家们还真都很期待这一作《无尽暗潮》,究竟能给他们带来怎样的惊喜。
「呼——oooooooook!」
播片完成!
drea三人也纷纷进入了游戏,组建起了队伍,选择了第一章节「序幕」关卡,正式开始了游戏。
然而!
才一进游戏,一股似曾相识的感觉,便扑面而来了!
却见此刻,drea、乔治和sap三人,带着一名叫做戴维斯的ai队友,出生在了一个小小的舱室之中。
狭小的舱室冰冷而又幽闭,一丝难以言喻的味道萦绕在每个人的身边。
寒气森森的温度,不太美妙的气味,幽暗的灯光再加上似有似无的莫名响动……
不得不说!
在幻梦vi的加持之下,这部《异形:无尽暗潮》所带来的环境拟真度和沉浸感,的确相较于云威以往的游戏提升了很大一截,甚至正如第六代幻梦引擎宣传中所说的那样——
仅凭一项「现实增强技术」,环境互动感触增强所带来的沉浸感,已经足以追上甚至隐隐超越了艺游x2的「全感辅助系统」所带来的拟真感受。
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