魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。
一传十十传百。
很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。
甚至连黄金之风,也没有否认。
不过问题,也接踵而至。
这个创意好吗?
显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。
能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。
可问题是——
如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?
诚然。
双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。
但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。
当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下gdca五项大奖之后公布实机试玩的。
再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。
况且!
双人成行的发售,已经是两年前的事情了。
那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围gdca的。
以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。
但现在。
时代变了。
如今的黄金之风体量已过百亿,手握phoenix与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。
无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。
甚至在曾经制霸东半球的老牌综合性游
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