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第510章 将玩票进行到底(2 / 6)

魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。

一传十十传百。

很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。

甚至连黄金之风,也没有否认。

不过问题,也接踵而至。

这个创意好吗?

显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。

能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。

可问题是——

如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?

诚然。

双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。

但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。

当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下gdca五项大奖之后公布实机试玩的。

再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。

况且!

双人成行的发售,已经是两年前的事情了。

那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围gdca的。

以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。

但现在。

时代变了。

如今的黄金之风体量已过百亿,手握phoenix与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。

无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。

甚至在曾经制霸东半球的老牌综合性游

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