又出来了:“表哥——!妹有人儿啊——!我找不着欧皇了——!他是不是死了啊——!!!”
见状,表哥终于算是看明白怎么回事儿了,不由得一阵爆笑:
“哈哈哈哈哈——草的这破游戏活儿怎么这么密啊——”
“你是不是撒!你跟外面儿叫他能听得着吗?”
“这俩人哈哈哈哈……这跟门里面喊,那跟门外面喊,俩人跟他妈演偶像剧似的,你进去我出来,我进去你出来哈哈哈哈哈……”
还是一起来吧!
表哥终究还是叫住了围着大门‘二人转’的两人。
看起来两两一组的分组探索还是太具有不确定性了。
索性,四个人全都进入了建筑,决定到里面再分组探索。
阿寅欧皇一组,表哥阿林一组。
两组人分头行动。
“这地方可够黑的啊……”
进入建筑右转,阿林打量着周围黑黢黢的走廊,背后的鸡皮疙瘩一阵阵的。
不得不说,黄金之风对于恐怖氛围的营造,已经刻进了骨子里。
之前很多人说pt之所以恐怖,决定性的因素就是放到现在也足以堪称顶级的画面渲染。
但随着这部《致命公司》问世,黄金之风算是向玩家们展示了一下自己无与伦比的阴间理解——
不用细腻到分毫必现的画面,他们依旧可以靠音效和光线,营造出一个极度阴间的氛围。
“我怎么总感觉身后有声音呢?”
表哥也被这令人惶恐的气氛搞得有些悚然,三步一回头:
“大哥——!大哥——?”
没人回应,看起来阿寅他们那组已经走远了。
空阔的建筑中表哥的声音不断回响萦绕,像是有另一个他在伸手不见五指的黑暗中回应他一样。
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