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第513章 他的故事即将结束……(5 / 11)

在测评专栏中如此分析评价道——

【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3s级大作,】

【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】

【天天游报评分:9.9/10】

【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】

开分九点九!

一款制作成本仅七百万刀的作品!

却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!

要知道!

在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!

看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——apex、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!

哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!

而就在这一众“半步神作

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