恐怖类,沙盒类,角色扮演类,第一人称射击类……
大大小小的游戏,只有你想不到,没有他们做不到。
刨活固然没错,但你知道他们要整什么活吗?
而对此!
伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一问:
“他们不会做单一类型的游戏。”
“不会做单一类型?”
闻言,副总裁贝当微微皱眉,面露疑惑:
“什么叫不做单一类型?”
“就是……”
伊索耸耸肩:
“【天堂制造】的项目,绝不会局限于射击、生存、沙盒、冒险等诸如此类的单一题材,”
“要不然,以他们旗下三大工作室的能力,单独就能完成,完全没必要抽调精英,组建一个全新的庞大团队。”
嘶——
此言一出,考尼克和贝当不由得纷纷点头。
伊索说的对啊。
要知道,据传闻,黄金之风为了这个神秘项目,可是抽调了不少精英,而且还在不断引进人才。
假设!【天堂制造】将要推出的作品,是《现代战争iii》,亦或是《我的世界ii》这种游戏。
他们有必要组建这么庞然的一支团队吗?
甚至还专门为这个团队成立了一家子企业?
答案显然是否定的。
那么!
也就是说!
“这一次!黄金之风想要做的,必然是一款整合了绝大多数体感舱游戏类型的集大成之作!”
伊索科亚斩钉截铁!
多年的游戏行业嗅觉,让他精准地判断出了黄金之风的野心!
“他们想要的,必然是一个融合了‘多人在线’‘高拟真度’‘高自由度’等特点的
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