故事直接被带到了另一个地方!
预想之中的逃亡没有出现,甚至连一个qte(快速反应事件)操作都没有!
而此刻!
游戏已经开始了足足五分半钟!
也就是说!
整整五分半的时间,从cg过场动画,到即时演算动画,全是动画,一丁点需要我操作的地方都没有?
就……纯看?
嘶——?
一时间,林小萌不由得暗暗皱眉。
一股不祥的预感,萦绕在了她的心头。
你等会嗷……
这部所谓的“全新互动式流媒体体感游戏”,不会是……
——
ps:使也品完了(下附体验),数据也整理好了,明天起恢复两更
《布正经测评》
战役方面老生常谈的感情潦草,剧情逆天就不说了,单说这个玩法,除了第一关像cod以外,后面那是一坨什么勾史,动视不会真以为有人爱玩单人战区吧,满地图的箱子让我开,还美其名曰开放式作战任务,我开牛魔大酬宾,如果非要开盒我建议换成考迪克的骨灰盒,我会开的更有动力,甚至能开个考迪克全家桶出来阐述你的美。
而在多人方面的表现,战区作为我一直都无感的模式我并没体验游玩,丧尸模式体验了两局,感觉并没有想象中的有趣,或许在有好友开黑的情况下表现会更好一些。
不过。
作为如今cod的真正核心,多人在线对战模式,却出乎意料的体验很好。小锤军工十分符合游戏节奏,看得出来制作组在努力为玩家创造舒适区,经过b测后改进的敌我识别做的更好了,高机动所带来的操作感丝滑顺畅,150血的设定也并没让游戏的ttk表现过于冗长,技能搭配更合理了,而且在复活点位逻辑调整后蹲逼无所遁形
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