拉是真的想要在游戏形式上做出一些改变,就如同当年gw首次提出“电影化游戏”一样。
但可惜的是,柯美拉显然没有明白电影化游戏究竟该延伸向什么方向。
虽然我们也同样不得而知,但至少我们知道——
给玩家们播放肢体僵硬的即时演算,显然不是个好想法。
【slgamers玩家之声:3.5/10】
“大失所望!”
“还有高手?”
“很难想象,这竟然是‘今年’‘刚刚’发布的‘主打大作’,灾难级的即时演算、灾难级的蒙太奇专场、灾难级的收费模式……毫无疑问,这款游戏就是本年度最大的灾难”
“通行证?你认真的?看着我的眼睛再说一遍?”
“寂静岭升天?柯美拉升天!”
“大哥的专场金钱秀,专门为人傻钱多的土豪所准备的剧情rbq”
“很难不怀疑kmn做这个东西是为了洗金币……”
【sng东津电玩节专场测评:《寂静岭:升天》——2/10】
事实上你很难承认它是一款游戏。
与其用游戏称呼它,我们更愿意称其为——“学习了三年人物建模和即时演算渲染的表弟放寒假后非要给我露一手……”
三分,两分,甚至是一分!
所有媒体!
无不对柯美拉此番操作表示迷惑和诧异!
仿佛在足足看了二十五分钟播片之后,满脑子就只剩下了摸不着头脑的问号——
这是啥?我在哪?柯美拉你要干什么?
【它是游戏吗?在游玩的过程中我不断问自己。】
林小萌的测评文中如此写到:
【如果说它是游戏,那么应该属于游戏的操作性和趣味性在哪里?】
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