这游戏……有点牛逼。
这是顾晟的第一印象。
是,这部游戏的是云威的,而云威又是如今黄金之风唯一的国际竞争对手,理论上来说他作为gw总裁,不应该长他人志气灭自己威风。
但作为一名合格的游戏人,顾晟不得不承认——
这游戏真的太牛逼了。
上一个让他有这种耳目一新感觉的游戏,还是他前世中由高卢drama工作室,使用虚幻5打造的demo小品级游戏《unrecord(未收录)》。
虚幻五超绝性能下的画面呈现,完全可以说是以假乱真,甚至让不少玩家都质疑那段小品demo是用摄像头实拍的。
初发布之际,谁看了都得来上一句“卧槽!这么牛逼?”
很厉害。
不过那种质量呈现,也仅限于小品demo。
至少在他穿越之前,这款《unrecord》还处于未公布发售日期的状态中,而且大概率也不会公布发售日期了。
原因也很简单——
这款游戏之所以看起来如此拟真,根本原因就是它采用了诸多高精建模以及很聪明的两套光照方案,力求让整个游戏画面都无限趋近于拟真。
而且虚幻5有个很厉害的点就是它可以直接使用实景扫描的模型,不再需要拓扑烘焙了,相当于变相降低了场景渲染的难度。
所以从技术角度上来讲,它是可以实现的。
但却不足以支撑它构建出一部完整的、有头有尾的、内容丰富可玩的游戏作品。
《unrecord》其实更偏向于电影式叙事流程的技术展示,而并非以交互和体验为主的游玩展示。
用人话来讲就是——
这东西就是做给你看的,而不是做给你玩的。
如今!
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