空拳状态下所能完成的攻击动作只有“左右勾拳”与“正蹬踹”。
甚至连pubg里的助跑飞拳都没有。
不过好在,丧尸的行动力倒也跟这简单的动作系统相匹配——
在受到攻击之后,丧尸的僵直时间很长,足够让玩家跟身进步,给丧尸来上一套连击。
噗通。
在几乎是单方面的“碾压”之下,丧尸很快便倒在了dream的铁拳之下。
“呼——呼——呼——”
体力槽耗空的dream大口喘着粗气,仿佛身体被掏空。
直看的直播间水友们一阵调侃——
‘好久没有看到过如此简单粗暴的动作了,直白到不能再直白的直拳动作充满了单纯的杀戮欲望,真是一场酣畅淋漓的热血大战啊!(狗头)’
‘你真应该谢谢狗头表情,不然就给你套上敌军的衣服埋了’
‘不是?这战斗?啊?看得我满头问号……’
‘甚至还不如马老师的闪电五连鞭动作花哨’
‘这动作设计未免也太简单……甚至简陋了吧?’
‘对啊,伱好歹得有只狼那个动作水平吧’
‘???’
‘只狼的动作水平?你知不知道你在说什么?只狼的动作水平到现在都是arpg标杆好吗?’
‘只狼的动作水平属实是过分了,但浩劫前夕这动作设计……更过分,另一个方向的过分’
‘我说句不好听的,apex一个fps游戏的拼拳,都比这个有打击感’
‘我怎么有种不祥的预感呢?’
‘什么?你才有吗?我特么刚看dream进游戏的时候,就已经感觉到不妙了……’
‘这空手战斗……多少是有点抽象了’
‘大概是想着日后大多数玩家都
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