一场战斗本身难度不算高、因为就算失误一两次也不会出事,除非连续失误。它就是告诉了玩家一件事——有些boss召唤的小怪必须压血但是不杀。
这是mm非常经典的boss战模式,也是《衔尾之环》这个游戏中第一次出现控血不杀的机制。
一旦手贱提前杀死了一两个近卫,很容易在之后的控血连续断读条中,无法杀死再度复活之后满血的近卫,只能眼睁睁看着这个套了一堆buff的近卫疯狂输出还管不了他。可如果忍受不住把他再度集火杀掉,轴就会越打越乱。如果烛天司连续两次吟唱出了团灭机制,基本上就得死一片。
“【无尽慈悲】所提供的能力,就是字面意义上的复活。只要接受治疗者的死亡在三秒之内,并且躯体的损坏程度在接受你的治疗后可以恢复到‘允许他活下来’的程度,他就会立刻复活。没有任何限制,也没有任何代价……一旦掌握了这个特性,对你来说从此就没有‘只差一点就能救活的人’、或是‘因为大意疏漏而突然被杀的人’。
“而它的缺点则在于,这种复活手段不能用来复活自己。因为慈悲不是能够给予自己的东西。”
司烛温和的说道:“至于【司烛之角】……那是呼唤奇迹的能力。
“你听过【象征】、或是【图腾】吗?有一些神秘典籍也会将其称之为【神话姿态】。这与源河深处的象征力量有关。
“这个道途特性可以让你短暂接触【文明】之源河的本质,让你得到如同神明般的权能。而副作用就是……你用这个能力做的事越多,就会渐渐长出鹿角、长出鹿身。
“这能力能让你救助一切你想要救助的人。无论是树化、凝珀、石化……亦或是复活刚死不久灵魂还在体内的尸体,或是精神异常、道途失控的超凡者。【文明之火】能烧却一切黑暗——只要你愿意付出足够多的代价,它甚至可以让灵
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