,进化大招后进草自动隐形一段时间,野区机动能力大大增强。
除此之外。
拳头重新定义了隐身和伪装的区别!
伪装的持续时间长、靠近会有感叹号、会被无法隐形的真眼侦查到;而隐身的持续时间短,而且无法被真眼捕捉道。
而螳螂和狮子狗的大招都是属于隐身,无法被真眼捕捉到,让ad彻底变成了打野的玩物。
乌兹哇的一声就哭出来了。
他突然想起了曾经看过的某位韩服女主播被狮子狗抓到破防的视频,之后版本的各大ad都会有类似的感觉了!
除此了野区英雄重做外。
刺客英雄更多的重做是在中路英雄,男刀卡特重做,变成了后世大家最熟悉的版本,一个e技能变成了翻墙,一个则是变成捡匕首。
妖姬重做,【恶意魔印】改成了被动,q技能变成了类似于新版本瑞兹的e的效果,清线速度会变成非常快,同时大招的【故技重施】也变成了主动效果。
rookie作为老版本妖姬的受益者,如今这般改动就是牺牲了爆发的瞬时性,变成了无情的推线机器!
总体改动来讲,等于说是削弱了刺客英雄在中路的对线能力;变成了快速推线游走和野区互动的模式。
彻底改变了s6世界赛的格局和英雄池的使用。
直白点来讲.
也是拳头在削弱今年冠军队伍ig最擅长的线上能力,加强了中野联动的对抗性,削弱上野对局势的影响力。
“就别增强skt了,”楚歌耷拉着脸,叹了口气,“上路生态也变了好吧,今年我擅长的英雄基本上没办法玩了!”
中野对抗增强,刺客英雄当道,那就意味着会发生更多肉搏团战,而不是像是在世界赛上玩丢丢怪英雄。
破甲装的增强对于上路的战士类和法师类英雄没有任何提升,除了杰斯以外全都得雪藏起来。
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