哥打开局面。
而且
在常规赛的四场比赛中,condi也尝试过对楚歌发起袭击,可最终的结果并不好,甚至还打乱了他的节奏。
沦落到最后触发‘龙之子’的被动,利用抢大龙来进行翻盘的地步。
所以比起通过gank来击垮楚歌,击垮楚歌的队友是一个更好的选择,而且也不能急躁。
太多的战队输给ig就是败在急躁。
这就有点像以前lpl的战队面对lck,尤其是像skt这种顶级战队的时候,就会显得特别急躁。
明明优势在自己手里,但却打的像是自己落后上万经济似的。
然而.
很少有队伍能跟ig打到后期或者大后期,他们的如今的平均游戏时长依旧保持在全联盟第一短,仅仅只有27:43。
要知道.
在s4、s5甚至说s6,当初的联赛霸主edg的平均时长最短也是31:13左右,而ig整整比他快了4分钟。
可别小看这4分钟。
比赛进行到中后期,由于跑车兵的数量更改为两拨一个,兵线强度也会变得更大,经济获取的手段也会更高。
4分钟的时间,足以改变一场比赛的最终战局结果,而ig的终结比赛能力绝对是无比夸张的。
这也导致一个问题。
lpl或者是其他赛区的队伍想要效仿ig的做法根本就做不到,队员和教练组的实力根本就不足以支撑他们去完成这项任务。
反倒是,韩式运营去终结比赛能力却更加好学一点,只要战术和指挥执行到位就能很快上手。
当然,不仅其他赛区对ig感觉到棘手,就连拳头设计师有时候都不知道该如何去削弱ig。
毕竟
他们的在接下来的两个版本中,都将会继续加快英雄联盟的节奏,对抗性和血腥性也会更加激烈。
这样做的好处
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