能动,他们才打配合。在kt,野辅能找机会,中路再跟着跑就行。
而且pyl瞧不太上fly的龙王。
因为训练赛,岩雀抬着龙王打。只要过渡到三级,龙王敢上来换血,吃个w,就没什么状态了。
那次输,完全是船长猛,跟龙王关系不大。
另外,kt没什么前期支援节奏。
他们只是利用中路的推线,让打野舒服。
没有那么多的抓边配合。
倒是玩到中期,kt喜欢打河道和野区遭遇战。如果没找到人,会顺势包抄边路。这一点,他们不喜欢。
因为打这种遭遇战,一般需要野辅先打起来。毕竟c位吃线消失,对面更容易警惕。能抓的回合机会就少。
只能说,这个bo5,证明了玩前中期节奏阵容的局,强度是够的。
这版本滚雪球就是快,无论kt还是他们,打到26分钟,只要还能给出推进压力,基本都能领先个四五千,如果人头交换大点,领先六七千也就那么回事。
这跟s5比起来,算是不一样的地方。
s5很难靠着几个人头的领先,拉出六七千经济差,因为地图资源没那么多。
s5也没什么防御塔差距。
什么意思,s5一般都是互相拆塔从银行拿钱,但s6谁先一塔,是真的可以做到让对手少拆塔。
就像kt打skt,中期领先五座防御塔,加上一些野怪、补刀和人头的经济,拉开四五千差距,并不难做到。
“兄弟,我们前期优势的局,中期就算送一点都能玩,但如果不优势,中期还能舒服嘛?”
“后面几天,我多练练塔姆,让老家伙多玩玩烬,上路继续练吸血鬼。”
“我呢?”eimy奇怪。
“你……你减少逛街的时间。”
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