骂他们不知道培养队员。
问题是,这版本总不能围绕打野规划节奏吧。
peanut在rox的操作,本就不可复制。
再说了,复制了又能怎样,这种机会主义者,真的能夺得冠军吗?
纪律性何在?
稳定性何在?
还有,明明是输多了陷入自我怀疑,跟摸索版本到底有什么关系,扣马看到这些评论只觉得幽默。
毕竟前几天训练赛他们复刻了翠神加飞机的中野体系,实战证明……胜率一般。
他发现,无论是faker还是peanut,亦或是blank,都不适应工具香炉加中路射手的定位,倒是豹女加工具中单,效果还不错,起码知道怎么赢游戏。
或者说。
双炉双射的难点不是出在野区,而是团战终结力度不够。
想到这,他的目光飘向了正在单排的相赫。他清楚中单飞机是相赫的绝活,生涯胜率超六成,熟练度没有任何问题。
只是这套阵容没有稳定的开团点,面对传统的双前排加软辅香炉,团战处理起来不是很适应……
诶。
脑海中莫名浮现penicillin的脸,这一刻,扣马叹了口气。在这样的畸形版本里,penicillin的思路太正了。
不仅可以把输出点玩成开团位,还能把开团位玩成输出点,总能补上团战欠缺的一环。
靠着一己之力,把五个人的游戏,打得像一个人。面对不同的局势,迅速下达不同的指令。
他知道这有多难……
s5夺冠那年,他们靠的不是“玩得像一个人”,纯粹只是个人实力碾了,对面处理不掉上路的剑姬、兰博,中路的瑞兹、妖姬,下路的卡莉斯塔和牛头。
不管怎么ban,skt总能拿到舒服
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