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0354 武魂融合技(11 / 14)

过距离回到自身前按大,位置算的是按的那一拍。再加上梦魇还在飞,所以把大招带了过去。”

“想象一下行驶的火车就懂了。梦魇飞行速度很快,跨越地图能力很强。

前摇刚过去,梦魇近身刚好触发伤害、控制。”

“魔偶会因为超出距离回到发条手上,但释放过的大招不会。”

哪怕有大手子站出来诉说机制。

还是有很多人觉得夸张。

这都没露视野,怎么防。

他们并不知道。

这种配合,秦浩练过很多次。如果失误才叫问题。

“那这到底算不算bug。”

“这岂不是打破了发条的距离机制,哪家发条能超远距离r。”

“必须判负。”

弹幕疯狂刷判负、重赛。

skt彻底被打昏。

双ad加翠神香炉,最怕稳不住节奏。而这波打完,faker都不知道怎么防。

你说分散站位吗,被开了队友帮不了。

不分散,被梦魇带球能r到多个,团战更玩不了。毕竟双射强在兵线处理和残局。

但现在的问题则是,关灯就要被减员。

而且由于关灯的特性,大树连tp都交不了,只要lgd算好位置,skt波波都是少打多。

同时,随着等级起来,翠神的刷野速率开始落后于梦魇。

一旦队友距离过深,梦魇绝对会在第一时间赶到正面战场。这是翠神做不到的事。另外,skt抱团拿不到超过打线的收益。

四个人吃一条线,跟四个人吃三条线能一样吗?

而这。

也是破双射的思路。

“blank根本无法带动节奏,他只是一个翠神。”

昊凯越发亢奋,“如此

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