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7.只要对面的人够坏,吸血鬼也可以是好人(6 / 7)

合格的实战,要求歼灭或击退对手的同时,损失人力不得超过现有人力的五分之一。

胜负条件:目前拥有人力为15,损失超过3人以上则视作任务失败。

奖励:测试邀请码+5、新功能解锁、视任务完成情况给予额外奖励。

开发者说明:如此可爱的小玩家们,你舍得将他们当炮灰来用吗?其实倒也不是不行,但对于这个阶段来说,这边建议你合理分配每一个宝贵人力,换句话说,你必须先学会哥的精细运营,才能执行爽快的框框a战术。】

“这任务难度设置是认真的吗?我怎么感觉你这三和四之间跨了整整一个世界啊!这是逼得我从角色扮演成为一个rts玩家吗?

要不我现在就抠了眼珠子完成转职?”

墨菲在心里狠狠吐槽了一句。

但奖励还是很香的。

他在人物卡下方看到了新解锁的游戏论坛功能,用自己的意识如移动虚空鼠标般在其上触摸便有大片的光芒在自己眼前闪烁,随后在半透明的流光中出现了一个网页状的窗口,那感觉就像是自己坐在电脑桌前在网上冲浪一样。

这就是论坛主体。

说实话挺简陋的,不过该有的功能比如私信、发帖、讨论群组等等基本都有。

墨菲娴熟的查看账户信息,随后看到了自己的id,但并不是雷弗诺·墨菲·勒森布拉,而是一个意义不明的【阿尔法】。

这让他想起了测试计划管理员系统刚激活的时候,第一个指导任务时,内容说明里也将他称呼为“阿尔法”。

“这个称呼到底是什么意思?”

墨菲在心里思索却得不到答案,他继续查看账户信息显示自己已经被赋予了这个论坛管理员唯一权限。

就如同他自己在和玩家的交互过程中,就是这个正在测试的“游戏”的唯一管理员一样。

“或许我可以试一试让玩家强制离线?以此偶尔

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