万一弄不好给整封号了岂不完蛋?
但出于他预料的是,管理员阿尔法这边很快给了回答,相当简洁,甚至只有一个字:
阿尔法:【可。】
呜喵王:【???不是,发哥你们连讨论一下都不做吗?要不你问问开发组?我的意思是这要是给你惹祸了那大可不必啊。】
阿尔法:【你觉得我们提前没有讨论过这方面的事吗?别自己吓自己啦,如果真的禁止线下交易的话,之前摸你穷和小苇名大摇大摆在论坛收金币的时候就该被封号了。
你知道,呜喵,咱们这个游戏主打的是100%真实对吧?
那么玩家内部的交易是不是也可以遵循这种现实世界的交易逻辑呢?
不瞒你说,这也是我们的一个课题,甚至有专门的小组将其作为一个‘社会学试验’在观察。
我可以明确的告诉你!
开发组对于这种事的态度是放任自流,你们内部的事情想怎么搞都可以。
只有一个底线!
不能干扰到测试项目的正常进度,这是一条红线,谁敢碰谁就滚。】
呜喵王:【懂了,但是即便按照石榴姐提出的1:1的兑换比,对于工作室而言也是相当可观的收益,要是他们进来的话】
阿尔法:【这个就是测试组需要考虑的问题了,不过我要提醒你们,呜喵,开发组不干涉测试人员内部交易的前提是,你们目前这些玩家的领头人物有能力维持住你们内部的‘秩序’。
如果你们维持不住闹出了乱子,那么我们就不得不介入了。
就拿这个游戏币和rmb兑换的事来说。
如果你们能让所有测试人员都遵循这个比例并形成约定俗成,那么我们不仅不会干涉,还会以此来作为以后经济系统更新的基础,比如在游戏内设计一个类似于‘官
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