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93 再来个新类型?(3 / 4)

的时间每个人一开始工作状态都不太好,左真得先让他们回到原本的状态。

这其中反倒是谢勤的状态最好,因为他还能偶尔跑过来做一点自己的工作,他并没有假期的说法,他只觉得在这里工作就很有意思。

四月到来后,整个团队终于算是重新回到正轨状态,左真也要开始考虑后续的游戏制作问题。

左真有几个选择。

继续开发横版冒险游戏。

这个类型的游戏现在已经被自己和自己的团队给吃透了,开发起来效率那是没的说的。

但现在嘛……自己其实已经不是特别的缺钱,如果继续开发横版游戏,那多少有点没追求。

而且现在横版冒险游戏的上限也到了。

百万销量就是一个小的上限,想要再提升,通过ngs已经很难满足自己。

开发角色扮演游戏?

左真琢磨了一下还是摇了摇头。

现在勇者斗恶龙和塞尔达传说相当火爆,所有人都一蜂窝的跑到这个赛道上开发游戏了。

光是左真记得的同时代角色扮演游戏就有几十款。

他们都想要趁机多赚点钱。

左真倒不是自命清高,主要是他觉得ngs这游戏机的性能实在有些不够看。

就这性能,做出来的角色扮演游戏也必须要做出种种妥协,再加上赛道拥挤,属实是没必要。

等到16位的游戏机出现游戏的画面和内容可以做的更多,到时候再开发一些好玩耐玩的角色扮演游戏也不迟。

那么……似乎就只有继续开发横版游戏一个选择了。

开发洛克人续作?

嗯,列为备选。

但这不是左真最想做的。

左真拿起一张纸,干脆就直接在上面开始写下自己熟悉的游戏类型。

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