没什么剧情的说法,就是一路奔跑,最后抵达终点。
而抵达终点也并不代表游戏通关。
第一关必须要在抵达终点的同时还要获得足够的积分才行。
而积分需要在路上吃各种各样的金色圆环。
每当一次无意中失败被怪物击中,导致掉落满地的金色圆环后他们就都会心疼的不行。
然后马上拼命的去想要把金色圆环重新捡回来。
但掉落的金色圆环有时间限制,注定不可能全部吃回来。
然后在第二关往后,游戏开始增加了时间限制的玩法。
必须要在限定的时间里通关。
如果超过时间也算做游戏的失败。
要是这种玩法机制放到其他的游戏上,哪怕是街机这样专门骗人投币的机器上也会遭到痛骂。
限制时间就等于不给玩家多少缓和的时间。
但是放到刺猬索尼克上却是刚刚好。
本来这个蓝色刺猬头就已经是以急速为游戏的核心。
那么用最快的速度,用最短的时间去抵达终点不就是理所当然的吗?
在第一天的时候,并没有多少人通关,因为街机给游戏的整体难度提升了不少。
不过也有非常努力的人,哪怕是不回家也想拼了命的去通关。
最后经过四天四夜的折腾,再加上五百多美元的投入,终于是完成了通关的一切要求。
‘恭喜你成为这台街机第一个通关的人,您将获得专属的首次通关奖励,这台街机上将永远留下属于你的名字,请留下你的名字吧。’
这个通关的人心情有些激动。
第一次机器通关就能获得这个游戏机的命名权吗?
还有比这更酷的事情?
他想都没想就将自己的名字写在了机器上,从此以
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