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223 攻城略地 补第三更(2 / 4)

来。

但到了16位游戏机时代,这个情况就有了极大的改变,现在让左真直接做出一个三国志4差不多的游戏已经没什么问题。

而这基本上对于这个时代的战争策略游戏来说就像是降维打击一样。

第一部的三国志是原光荣公司在这个领域的一次尝试,随后推出的第二部开始有非常长足的进步。

再后来,这类型游戏就一直有着非常稳定的玩家群体。

而且这也是左真自己的一次试探,试探的好了,以后就可以做更多华夏文化的作品。

“游戏的整体结构是以城市为发展版图,初始的时候人们可以自由选择不同的领袖,而每个领袖的出生点都不一样。”

“不同的领袖将会带领不同能力与强度的将领,还有在不同地区也会发生不同的事件,有的地方会有农民起义,有的地方会有精兵强将,还有的地方拥有得天独厚的地理位置优势。”

左真在黑板上一个一个的写出几个他记忆中还保留的相关细节。

“这会是一个慢工出细活的工作,对了帕基特诺夫,你的中文最近学得怎么样?”

“啊,还……还好。”

帕基特诺夫在一旁有些磕磕绊绊的回应着。

他其实已经在很认真的做笔记。

最近一段时间他除了工作之外做的就是学习中文。

毕竟这里将会是他长期工作的地方,学习这里的语言也是理所当然。

好在他也算是这个时代的高材生,学习能力自然也不用多说,现在中文也是学了个七七八八,和别人简单交流没问题。

但到了游戏开发上,左真还是特意给他准备了一套英文版的游戏开发计划。

“很好,接下来我需要你做的就是进行游戏里的武将数值设计,我会专门分出一个小组和你合作,数值设计是

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