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226 头疼的容量 补第六更(4 / 5)

个房间里,帕基特诺夫说这样他会有一点安全感。

进入办公室,除了帕基特诺夫之外的人都像是看到了救星一样。

“老板,我们已经头疼这个事情很久,就看老板你大显身手了”

“我先看下。”

左真走到几个人聚集的计算机前,帕基特诺夫随即让开位置给左真看。

左真随即打开开发组件里的三国程序。

这里面有着现在所有三国程序的整合包,包括前中后期的美术与音乐音效资源。

在这一个多月的时间里最先完成工作的就是美术和音乐这两组人。

现在除了主美术的设计以及左真要求的主题音乐之外都已经完成,这也已经可以算作是这个游戏的美术音乐资源完成版本。

然后他看了一下游戏容量,已经来到了1.2mb。

如果用现在的存储成本来计算的话……光是存储成本可能就得上五十多美元的样子。

再加上包装运输,还有各种分销等等,这游戏的价格恐怕也要上天……

左真看到这里就明白这些人到底是为什么头疼了。

“不能再用汇编语言压缩了吗?”

帕基特诺夫摇头:“不行,除非降低美术和音效质量,这个我估计能压缩回800kb以内,但游戏成品肯定还会超过1mb。”

“这还真是一个问题……”

帕基特诺夫在一旁试探性的说:“除非咱们把你要求的部分所谓过场动画都删除掉。”

左真说:“那这就不是一个完整的游戏了。”

帕基特诺夫也一脸遗憾的说:“是啊,我也是这么想的,这样这个游戏就不完整了,可是我现在也想不到其他的办法。”

“试过用更高级的编程语言吗?这样应该会简化一些细节。”

帕基特诺

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